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ダークライに挑戦!④(完)LV151~200(終わりました☆)

前回に引き続き、ダークライダークライのレベルアップステージを進めます☆
なお、今回で終了となります ('-'*)


ベース
LV151~174
手数は18手、HPは14,320~15,470(+50/LV)


初期配置オジャマはありませんけど

ダークライLV101~104

①開始直後に以下のいずれかを実施
 Ⅰ・1段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅱ・2段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅲ・3段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅳ・4段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅴ・5段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅵ・6段目全てに鉄ブロックを召喚


をしてきます
以降のオジャマは

ダークライLV101~104②

②2ターン後に以下のどちらかを実施
 Ⅶ・2~3列目の4~6段目にダークライ、クレセリアを各3体召喚
 Ⅷ・4~5列目の2~4段目にダークライ、クレセリアを各3体召喚
③2ターン後に①と同じオジャマ
④以降②~③を繰り返し


となります

構成はLV101~と似ていますけどオジャマ間隔がそれぞれ1ターンずつ
減少している為、自然と召喚回数も多くなっています。
また、HPも増加しているのでここら辺から育成PT(攻撃力90以下)だと
安定してのクリアは厳しいでしょう(><)
SLVMAXの「ブロックはじき」、「はじきだす」、「ふんさい」、「パワーハグ」等がオススメです
(ふんさいはSLV1でも十分です♪)
なかなかクリアできない(><)という場合は「ラストワン」にもワンチャンアリですね☆




ベース
LV175、節目ステージ
手数は18手、HPは76,000
第5パズルに鉄ブロック鉄ブロックが混入
されています
クリアするとメガスキルアップが2個もらえます

初期配置オジャマはありませんけど

ダークライLV100

①開始直後に黒い雲を5個召喚(ランダム)

をしてきます
以降のオジャマは

ダークライLV100②

②1ターン後にランダムな6×2の範囲内にダークライを4体召喚
 (ランダム)
③1ターン後に①と同じオジャマ
④以降②~③を繰り返し


となります

HPが異常に上昇しています
アイテム必須ステージです
構成はLV150と似ていますけどオジャマ間隔が2⇒1ターンに減少している為、
毎ターンオジャマになります(><)
(とはいっても視界は悪くなるものの、実際のオジャマは第5以外はダークライ召喚だけですね)

今回私が挑戦したメンバーは

飴カイロスLV20(攻撃力125「バグズコンボ」SLV3)
色違いディアンシーLV22(攻撃力127「ブロックはじき」SLV5)
SCサワムラーLV15(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCカポエラーLV15(攻撃力105「ブロックはじき」SLV5)


のPTで

ダークライLV175クリア

パワーアップ使用で2手残しクリアでした

前回挑戦ではメガ進化枠はエルレイドだったので
今回は新たな枠であるメガカイロスで挑みました ('ヮ'*)
指定消去系であり、メガ進化速度も早いのでそれほど悪くない感じでした♪
道中は基本はひたすらはじき系スキルで、次のオジャマの種類を把握しつつ、
盤面が酷いようであれば2コンボ目にメガカイロスを揃えて配置調整をしました('-'*)
(でも消去数で言えばメガエルレイドの方が多かったりするんですよね。。。(^^;)



さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーは

飴チャーレムLV15(攻撃力105「メガパワー」SLV4)
ダークライLV15(攻撃力115「ねむらせる」SLV5)
色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
SCカポエラーLV15(攻撃力105「ブロックはじき」SLV5)



のPTで

ダークライLV175クリア

パワーアップ使用で2手残しクリアでした

LV150とは違い、オジャマが毎ターンオジャマに切り替わるので
はじきだすだと追いつかないのでいっそのことダークライをはじかずに、
PTに入れて追加コンボ要員として、ブロックはじき集中型に切り替えました ('ヮ'*)
なのでとにかくブロックはじきをひたすら撃つ戦術ですね☆
黒雲や鉄ブロックが多すぎる場合はメガチャーレムを揃えましたけど
落ちコンやブロックはじき後の落下で勝手に揃う場面もありましたw


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーは

飴色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
SCサワムラーLV15(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCキルリアLV20(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCカポエラーLV15(攻撃力105「ブロックはじき」SLV5)


のPTで

ダークライLV175クリア

パワーアップを使用して1手残しクリアでした☆

・・・実はこれ、2回目の挑戦ですw
1回目はちょっと割合ダメージスキルを試したかったので組んでみたけど

ダークライ進行中

惜しくも届かず、でした(><)



さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーは

飴色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
SCカポエラーLV15(攻撃力105「ブロックはじき」SLV5)
SCキルリアLV20(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
キテルグマLV15(攻撃力110「パワーハグ」SLV5)


のPTで

ダークライLV175クリア

パワーアップを使用して1手残しクリアでした

前回はALLはじき編成だったので今回はパワーハグを入れてみました☆
決まれば大きいんですけど不発すると単純に1手消費するだけなのでリスクは高めかもしれませんね(^^;
やっぱりALLはじきの方がいいかな。。。w


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーはヨッシーさんと同じ編成・アイテム(手数+5、オジャマガード)で挑んだんですけど・・・
惨敗しましたので変えましたw

(一応メガカイロス軸でも挑んだんですけど同じくミリ残しで負けました(><)

飴SCヘラクロスLV15(攻撃力110「メガパワー+」SLV3)
色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
SCカポエラーLV15(攻撃力105「ブロックはじき」SLV5)
SCキルリアLV20(攻撃力105「はじきだす」SLV5)


のPTで

ダークライ175クリア

パワーアップを使って5手残しクリアでした

ひたすら高火力能力で攻める戦術ですね ('-'*)
メガ進化枠は元々は私は第5パズルステージではメガヘラクロス軸をちょこちょこ使っていましたので
久しぶりに使いました♪
最初は、はじきだす2枚編成がいいかな・・・?とも思ったんですけど
ダークライの場合、ランダム召喚とはいえ、たまに追加コンボが発生するので
コンボ率優先&対鉄ブロック優先でブロックはじきを2枚にしました☆
実際その結果が良かったのか、ダークライ召喚⇒落ちコンでメガヘラクロスが揃う⇒大コンボ&盤面一掃
という好結果が♪
メガヘラクロスはその能力上、左に増殖するので右端に準備しておくのがポイントでもありますね(^^)
(右端に用意、揃えるのは左端がいい感じです♪)

・・・クリアはできましたけどヨッシーさんの域にはいけませんでしたw


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーは

飴チャーレムLV30(攻撃力135「メガパワー」SLV5)
SCコフーライLV20(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCアリアドスLV20(攻撃力115「ブロックはじき」SLV5)
色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)


のPTで

ダークライ175クリア

パワーアップ使用で1手残しクリアでした

ふるってぃ~さんに教えてもらったアリアドスとコフーライを入れた編成ですね♪
はじき系スキルを使いつつ、メガチャーレムを揃える事で中央エリアを綺麗にする作戦です ('ヮ'*)
黒雲だらけになるのでこういう効果は地味に助かりますw
はじきスキルによるダメージを優先するのでメガチャーレムはなるべく2コンボ目もしくは落ちコンで
揃えるようにしました ('-'*)



ベース
LV176~179
手数は18手、HPは15,620~15,755(+45/LV)
LV181~199
手数は18手、HPは15,890~16,700(+45/LV)


初期配置オジャマはありませんけど

ダークライLV101~104

①開始直後に以下のいずれかを実施
 Ⅰ・1段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅱ・2段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅲ・3段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅳ・4段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅴ・5段目全てに鉄ブロックを召喚
 Ⅵ・6段目全てに鉄ブロックを召喚


をしてきます
以降のオジャマは

ダークライLV101~104②

②2ターン後に以下のどちらかを実施
 Ⅶ・2~3列目の4~6段目にダークライ、クレセリアを各3体召喚
 Ⅷ・4~5列目の2~4段目にダークライ、クレセリアを各3体召喚
③2ターン後に①と同じオジャマ
④以降②~③を繰り返し


となります

LV151~に比べてHPがさらに上昇しただけであとは同じ構成になります
問題なく進めてこれた方は同じ戦術でクリアできます

ダークライLV198クリア

リレーラッシュPTでも進められますし、

ダークライLV199クリア

はじき&ふんさいPTでもクリアできますね♪



ダークライLV30
LV180
手数は8手、HPは2,744


初期配置はコインが配置されています
以降のオジャマは

ダークライLV30②

①1ターン毎に以下のどちらかを実施
 Ⅰ・約33%の確率でコインを1枚召喚(ランダム)
 Ⅱ・約67%の確率でコインを2枚召喚(ランダム)


となります

サービスステージですね♪構成はLV30と全く同じです
なるべくコインを稼いでからクリアしましょう ('ヮ'*)
ギリギリまで粘ると負けることもあるので注意です(^^;
ただ、ギリギリまで粘り、

ダークライコインステージ

「最後の力」「むしのしらせ」「ラストワン」等で一気に決めることもできますね♪



ベース
LV200、最後の節目ステージ
手数は18手、HPは88,000
第5パズルに鉄ブロック鉄ブロックが混入
されています
クリアするとマックスレベルアップが3個もらえます

初期配置オジャマはありませんけど

ダークライLV100

①開始直後に黒い雲を5個召喚(ランダム)

をしてきます
以降のオジャマは

ダークライLV101~104②

②1ターン後に以下のどちらかを実施
 Ⅰ・2~3列目の4~6段目にダークライ、クレセリアを各3体召喚
 Ⅱ・4~5列目の2~4段目にダークライ、クレセリアを各3体召喚
③1ターン後に①と同じオジャマ
④以降②~③を繰り返し


となります

LV175同様、HPが異常に高いです(しかもさらに大幅アップ)
オジャマはこれまでの節目ステージと通常ステージの混合タイプですね ('-'*)
当然アイテム必須ステージです
ノーアイテムクリアは不可能でしょう(^^;
フルアイテム推奨ですけど、ポケモンの育成・強化次第では節約ができます☆

オジャマは毎ターン、第5パズルにオジャマポケモンも2種類なので凶悪です(><)
また、こちらのステージはランダムでなく、固定位置召喚なので
PTにダークライを入れても追加コンボは厳しいです(><)


私が挑戦したメンバーですけど
一応リレーラッシュPTでお試しノーアイテム検証してみたんですけど

ダークライLV200ノーアイテム

半分も削れませんでした(^^;

というわけで

飴カイロスLV20(攻撃力125「バグズコンボ」SLV3)
色違いディアンシーLV22(攻撃力127「ブロックはじき」SLV5)
SCサワムラーLV15(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCカポエラーLV15(攻撃力105「ブロックはじき」SLV5)



のPTで

ダークライLV200クリア

手数+、パワーアップを使用して2手残しクリアでした

かなり緊張感のある戦いでした(^^;

道中はこれまでの節目ステージと同じ戦術です
1コンボ目にはじき系スキルを2コンボ目は盤面調整、メガカイロス狙いです
またメガカイロスを揃える時はなるべくオジャマポケモン召喚後のターンで
揃えるようにしました
(メガカイロスの後に召喚されるとはじきの配置チャンスも減ってしまうので(^^;)
あとは慎重に黒雲で見えないマスも一つ一つ確認しながら進めました(><)
常に先の展開を予想し組み立てながら進めるのが重要です!
(例:はじきだす4消しが狙える⇒次の1手ではじき系スキルの4消しが狙えるように配置調整)

まあ、素直にメガスタート、オジャマガードを追加で使った方が確実かも(^^;


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーは

飴チャーレムLV15(攻撃力105「メガパワー」SLV4)
色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
SCカポエラーLV15(攻撃力105「ブロックはじき」SLV5)
SCキルリアLV20(攻撃力105「はじきだす」SLV5)


のPTで


ダークライLV200クリア

手数+5、パワーアップ使用で2手残しクリアでした

最初は、はじきだす2枚編成でいくかちょっと迷いましたけど
オジャマポケモンが2種いるのと毎ターンオジャマなので
はじききれないかな。。。と思ったのとはじく対象がオジャマポケモンに集中してしまうと
上から降ってくる第5パズルの鉄ブロックが盤面を占めてしまうんじゃ・・・?(><)
と思い、ブロックはじきを2枚編成にしました ('-'*)
戦術としてはとにかくはじきスキルをひたすら撃つ戦術ですね
鉄ブロックやオジャマポケモンが多すぎる場合はメガチャーレムを揃えました
(LV175と同じく落ちコンで揃うこともありましたw)
幸いオジャマポケモンの召喚位置はどちらも固定なので
この配置を違う列にずらさないように気を付けました
(ようは1・6列目に移動しない、ということですね)

途中操作ミスをしたので上手くいけば3~4手残しクリアはできたかな?といった感じでした ('-'*)
(なぜかはじきじゃなく、ダークライの4消しをするという痛恨のミスw)


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました
メンバーは

飴色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
SCサワムラーLV15(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCキルリアLV20(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
キテルグマLV15(攻撃力110「パワーハグ」SLV5)


のPTで

ダークライLV200クリア

パワーアップを使用して2手残しクリアでした

高火力能力PTですけど
なんとか手数+5を節約できないかなぁ~?と行きついたのがコチラです☆

基本ははじき系スキル&メガ色違いディアンシーでダメージ(&鉄ブロック対策)を与え、チャンスがあれば
パワーハグを積極的に狙いました☆
1回でも決まればその分こちらの配置に有利になるのでなかなか緊張感のある戦いでしたw

一応記録更新はできましたけど安定性というレベルではちょっと厳しいですね(^^;


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーは昨日ヨッシーさんからパワーアップなしでのクリア報告を受けたので
私も真似てみましたw

飴色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
アクジキングLV15(攻撃力110「おおぐい」)
色違いゼルネアスLV15(攻撃力115「ハイパードレイン」SLV5)
ヌイコグマLV15(攻撃力100「ラストワン」SLV5)


のPTで、手数+5、オジャマガードを使って

ダークライ失敗

負けました

残り1,000ちょっとだったんですけどね
1手1手慎重に進めたんですけど、敗因は全体的にスキルの発動チャンスが少なかった事ですね
前半(オジャマガード中に)でどれだけハイパードレイン&おおぐいを決められるかが勝負だと思います


何回か挑戦したらクリアできそうですけどハマるのも怖いので、
通常攻略に戻しましたw

メンバーは

飴色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
SCサワムラーLV15(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCキルリアLV20(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
ヌイコグマLV15(攻撃力100「ラストワン」SLV5)


のPTで

ダークライLV200クリア

パワーアップを使って0手残しクリアでした

前回は、はじき編成にパワーハグでしたけど今回はラストワンで試しました ('ヮ'*)
オジャマの仕様上、オジャマポケモンを召喚してくるのは2・3・4・5列目と固定なので
ラストワンを準備するのは1列目か6列目のどちらか
になります
準備しだしたのは残り6~8手前後でそれまではひたすらはじきスキルを決めました ('-'*)
終盤はもう急に上から降って落ちコンで消えないように細心の注意を払い、他の離れた列で
はじきスキルを決めていましたw

今回も手数+5は使わずにクリアできましたけど、安定性を上げるなら使用推奨ですね


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーは

飴色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)
アクジキングLV16(攻撃力113「おおぐい」SLV5)
色違いゼルネアスLV15(攻撃力110「ハイパードレイン」SLV5)
キテルグマLV15(攻撃力110「パワーハグ」SLV5)


のPTで

ダークライ200クリア

パワーアップを使って0手残しクリアでした

戦術はHP割合ダメージスキルを使いつつ
パワーハグも狙っていく、という戦術です ('-'*)
パワーアップの効果は割合ダメージスキルには効果がないんですけど
手数+5、オジャマガードで挑戦した時、まだ手数が余っていたのに
7~8割近くまで削れたので高火力スキルの方だけにパワーアップ効果を乗せたら
いけるかも・・・?と思って今回の編成にしました(^^)

ちなみにヌイコグマにしようか迷いましたけどリスクも高くなりそうだったので
ピンチじゃなくても発動できるパワーハグ作戦にしたんですけど・・・
めちゃめちゃ危なかったですw
4消しでよく発動してくれたなぁ~と思いましたw
なので安定性としてはやっぱり低めかもしれません(^^;

前回とは違うやり方を~と思い挑みましたけどオススメはできませんね(><)



さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回は別編成で挑戦しました☆
メンバーは

飴チャーレムLV30(攻撃力135「メガパワー」SLV5)
SCコフーライLV20(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCアリアドスLV20(攻撃力115「ブロックはじき」SLV5)
色違いディアンシーLV25(攻撃力130「ブロックはじき」SLV5)


のPTで

ダークライ200クリア

手数+5,パワーアップを使用で1手残しクリアでした

LV175と同じ戦術ですね ('-'*)
HPが増えているので手数+5を使いましたけど使って正解でしたw
メガチャーレムの中央エリア一掃は悪くないですね♪
ただ、LV200のオジャマポケモン召喚位置は決まっているので
他のメガ進化枠でもいいのかな・・・?と思いました ('-'*)


というわけで

ダークライ200クリア②


今回もLV200クリア&完走できました♪
コンボ戦術(リレーラッシュ、はじき系、ピンチ系等の高火力スキルなし)&ノーアイテムだと
LV150が精一杯ですねw


以上、ダークライLV151~200の紹介でした
お疲れ様でした(^^)


ちなみに

ダークライLV201~

LV201からは手数は18手、HPは16,835~(+45/LV)
構成は~LV199までと同じものになります
LV200到達時点でSLVが5になっていない方用ですね ('-'*)
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テーマ : ポケとる
ジャンル : ゲーム

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終わりました

レベル200はモニカさんと同じメンバーで、手数、パワーアップ、お邪魔ガード、メガスタートを使いました。
前回やり直してるので、安全策をとりました。
手数が余りそうだと思ったら、終盤はじきが急に不発の連続で、ギリギリでクリアしました。
最後の1手で、スキルが発動すればクリアできる時は、大抵不発になる事が多いですね。
ラストワンはラスト1手なら3マッチでも100%発動して…と内心思います。

完走お疲れ様です&おめでとうございます(^^)

>魚さん

実際の所、節目ステージは節約しすぎると痛い目を見ますからね(^^;
私的にはパズルポケモン-1を節約できたら十分だと思っています('-'*)

はじき系スキルの3消し不発は凄くわかります!
私も祈りながらそろえていました(笑)

手数が余って結構いけるかも!?っていうのは私もありました!
今回の挑戦でもこの調子なら手数+いらなかったかも~♪

・・・なんて思っていたんですけど、魚さんと同じく
4消しのチャンスはなくなるし、メガカイロスはクレセリア&ダークライ召喚で
つぶされちゃうし・・とついていませんでした(ノ_<)

油断禁物ですよね(^^;

6800コインですか

完走お疲れ様です。私も終わりました。
175 飴カイロス 20-3、色ディアンシー 21-5、SCカポエラー 14-5、ダークライ 20-5、PUと+5を使用して残7手。
200 飴カイロス 20-3、色ディアンシー 21-5、SCカポエラー 15-5(198でレベルアップした)、色ルチャブル 20-5、PU,OG,+5を使用して残6手。
200は雲が鬱陶しいのでOGを使うことにしました。ですので、4枠目は何でもよかったのですが、3マッチでも確実にダメージを稼げる色ルチャにしました。
今回はMカイロスが使えるようになったので、MエルレイドやMハッサムより安心してアイテムを節約できるようになりましたね。

お疲れ様です(^^)

>おーなーさん

完走お疲れ様です&おめでとうございます(^^)
LV200は節約しすぎると再挑戦のリスクがありますからね(^^;
無理をしないのがベストですね
それにしてもメンバーははじき&リレーラッシュですか!
単発だけの効果としてはいいんですかね?(^^;
私も考えましたけど怖くてできませんでした

今回はメガカイロスの活躍は新鮮でした♪

終了しました

LV175、LV200はリレーラッシュPTでクリアしました

メガカイロス LV18 (SLV3)
色ルチャブル LV20 (SLV5)
ニンフィア LV15 (SLV5)
色メタグロス LV20 (SLV5)

どちらも、パワーアップ、オジャマガード、手数+5 使用で、残り5と残り4でした

前回と同じアイテム使用なので節約できたわけではありませんが、安心して倒せました♪
(マッシブーン不発とか、はじき不発とかなかったので…)

100%発動は安心ですよね♪

>F&Sさん

完走おめでとうございます&お疲れ様ですm(_ _)m

リレーラッシュは
さすがの安定力ですよね!

今回私はコイン節約の方を選びましたけど
私もアイテム追加してでもリレーラッシュ検証したらよかったです「 (≧ロ≦)

完走おめでとうです

はじきが強いですよね。
私は節目でラストワン使ってました。
50をNIでクリアして55のコインステージは1000コインほど獲得、そこからお試し使って100をNIでクリアしました。
PTは色ディアンシー SCサワムラー ヌイコグマです。
黒雲が地味にきつくて結局ラストワンで決めました。
今回はここで終了です。

SCボーマンダはとりあえずSL3で止めました。
SL4からは長いし面倒なので(笑)

あとSCトドゼルガがレベル15になり完全体になりました。
UXは226のバリヤード…HPが増えてるし3連続オジャマのボスレベル…。

オマケ:オリポケ
 ネクロズマ~ウルトラネクロズマ~
 エスパータイプ 初期攻撃力:90 棒飴20
スキル:ブレインフォース
効果:まれに相手のポケモンとオジャマを全て消してさらにダメージがアップ!
発動率ははいじょと同じ。
スキルの名前は原作と同じものから。
因みに原作のウルトラネクロズマの特性の効果は効果抜群の時さらにダメージアップです。
ストーリー終盤でもボスとして登場し、オーラを纏って全能力上がった状態で戦うことになります。
(捕獲は不可能)
私も何度か全滅して倒したので恐らく歴代最強レベルですかね。

ありがとうございます(^^)

>Nマさん

LV100クリアおめでとうございます(^^)
ノーアイテムクリア&安定の報酬ゲットにはLV100がバランスがいいと思います♪
(以降はメガスキルアップとマックスレベルアップですしね)

はじき系スキル、リレーラッシュ、ピンチ系スキル、この3種があれば
大抵のステージはクリアできますよね!
上限解放で攻撃力も高くなるので安定の高火力だと言えます♪

SCボーマンダは4消しで100%発動ですからね
無理して頑張る必要はないかと思います ('-'*)
(赤箱狙いは別です)

SCトドゼルガ完成おめでとうございます(^^)
バリヤードはポケロードでも苦戦する相手ですからね
コンボスキルとの併用で大コンボが求められるステージです(><)

ネクロズマは「はかい」スキルを唯一持つポケモンですからね
SLV5にすることではじき系スキルのダメージ倍率を超えることができるポケモンですね!
・・・ただ、必要ポイントが200ととてつもないんですよね(つ-`)

一応終わりましたが

今回はあまり目新しいことはやりませんでした。
125までの節目は、リレラ編成で使いにくさを実感。ダークライ3連横並び召喚で、倍率リセットさせられると泣けてきます。
150は飴チャーレムにはじき編成を試してみました。悪くないんですが、やはりメガシンカの遅さがこのステージではネックですね(現在SLV1)。そろそろクッキー投入しようか迷ってます。
175と200は前回と全く同じ方法でクリア。新しいアイデアが浮かびませんでした。
道中ステージは特に難しくないので育成メンバーで色々やりましたが、意外と面白かったのはSCエビワラーの冷凍パンチです。オジャマを遅延させる必要はほとんどないのですが、決まると気持ちいい。ただそれだけですw
このLUBはコインステージもあるので、今回も黒字になりました。ありがたいですね。

LV200クリアしました

モニカさんが叶えられなかったPTで挑戦、クリアしました

飴SCカイロス 20-4
色ディアンシー25-5
SCカポエラー15-5
ヌイコグマ15-5

手数+5、パワーアップ
0手残しクリア

記事内でモニカさんが書いているように
オジャマポケが固定なので1列目にヌイコグマの5消しを準備
あとは残り1手まではじきました
メガカイロスはダークライ、クレセリア消去、配置調整に使いました
不意の落ちコンで消えないように配慮しながらなんとかクリアできました
時間をかけましたけど1発で済んでよかったですw

完走おめでとうございます(^^)

>おーなーさん

LV200クリアおめでとうございます(^^)
そして完走お疲れ様でした!

おっしゃる通りリレーラッシュPTはダークライで追加コンボされると
倍率リセットされちゃいますからね(^^;
しかも召喚範囲も限定されますし比較的追加コンボ率も高いと思います(><)
チャーレムはおーなーさんの言う通り、メガスキルアップフル投入でもやや時間がかかります(^^;
メガパワーを発動しつつ、十字消しかT字、L字消しで1手進化ができますけど
第5パズルがあるステージではなかなかそういう配置には恵まれないんですよね(;;)
私はかつてループイベント突入前のイベントステージでチャーレムのスキルパワー集めをしていましたけど
頑張ってSLV5まであげておけばよかったです(^^;

私個人としてはそのメガチャーレムと「はじきだす」2枚編成、これが新しい挑戦でした ('ヮ'*)
SCエビワラーは私も完成後はアルセウス戦で使ってみたんですけど決まると嬉しいですね♪
(でもSLV5でも意外と発動率が低くてびっくりしましたw)

今回のレベルアップバトルはおっしゃる通り途中のコインステージ、チェックインのコイン、
1ステージ毎のクリアコインも重なって赤字になることなく終えましたね♪(≧∇≦)
ライフは使っていますけど実質ノーコインで全ての報酬がもらえるのはありがたいですね(*^^*)

クリア&ラストワンフィニッシュを叶えていただき感謝いたしますm(_ _)m

>鋼の錬金術師さん

完走お疲れ様です(^^)
そしてラストワン戦術ありがとうございました!

私もスタートしたばかりの時、挑戦しようとは思っていたんですけど
新たなメガ進化軸の挑戦に夢中になってましたw
でも実際PTに入れたとなるとラストワンとメガチャーレムの組み合わせは難しそうですね(^^;
手数制でラストワンを使うなら指定消去系が調整しやすいかもしれませんね ('ヮ'*)

ルーンさんへ

この度はご質問ありがとうございますm(_ _)m

ダークライのLV200で

色ディアンシー、シルヴァディ、キテルグマ、カポエラーでフルアイテムで勝てなかったとの事ですけど
記事にもあるようにとにかくHPが異常に高いです(><)
なので一般的には高攻撃力&高火力能力ポケモンがいない場合は挑戦はオススメできません(><)

またフルアイテム挑戦ということはパズルポケモン-1も使用していることになるので
ステージ仕様上、鉄ブロック対策をする必要はありません
(第5パズルがなくなるので)
なので対策するべきなのは黒い雲とクレセリア&ダークライの召喚になります
ルーンさんがどのようなポケモンを持っているかによりますけど
はじき系、リレーラッシュ等の高火力能力が完成していない場合は
指定消去系のコンボ戦術が有効です
メガ進化枠はオジャマガードが切れたあとの事も考慮すると
メガバンギラスか、メガボスゴドラをオススメします ('-'*)

フルアイテムで挑む場合は鉄ブロック対策は必要ないので
サポートポケモンも弱点系高攻撃力ポケモン、コンボスキルポケモンでいいかと思います
(今回のルーンさんの挑戦ならシルヴァディでOKです(SLV5推奨ですけどw)

ただ、↑でも書いたように高HPなので無理に挑む必要はありません(><)
もし再挑戦される場合は1手1手慎重に、時間をかけることをオススメします ('-'*)


またマザー2体験記を読んで下さりありがとうございます(*^^*)
かなりペースは遅いですけ少しずつ進めていきます♪

No title

コインに余裕があったので、久しぶりに完走できました。

バンギ15-1
シルヴァディ30-5
サワムラー11-3
ルチャブル9-1

フルアイテム挑戦で5mm程ゲージ残り。ホウセキ1個使ってクリアしました('ω')
サワムラーに変えて、ダメージUPスキル持ちを入れておけば、もしかしたらホウセキは節約できたかもです。

マザー2は面白いですよね(セリフ回しとか、敵のネーミングセンスとかが独特で好きです
次はドラクエ11を希望します(≧∇≦)

完走おめでとうございます♪

>ルーンさん

完走お疲れ様でした
メールでも報告していただき、ありがとうございます♪
(しかも写真付!)

ほんとにミリ残しでの敗北でしたね(><)
バンギラスとシルヴァディは完成していますけど、残りの2体は火力が厳しかったですね(><)
サワムラーはLV14⇒15が攻撃力アップしますし、ルチャブル(色違いかな?)
も同様に上限解放で攻撃力が一気にアップするのでサポートポケモンの完成を目指して
育成を頑張ってほしいです ('-'*)

高火力能力としては、フルアイテム挑戦の場合、
はじきだす、パワーハグ、最後の力、ラストワン、ふんさい、+アタック+等がありますね ('-'*)

またダークライのレベルアップバトルとは別に
現在、メガカイロスのランキングステージが開催されていますので
是非挑戦してみてくださいね(≧∇≦)




マザー2はLV上げが苦にならないので面白いですね♪
(接触だけのいきなりクリアが好きですw)

ドラクエ11は残念ながら初見じゃないので申し訳ないんですけどご期待には沿えません(><)
(まあ、それ以前に無料でもなく、VCでもないですし、
 マザー2や、ハコボーイ、にゃんこ大戦争みたいに500円~1000円の範囲ではプレーできないので(^^;)
ちなみに先日提案された「かまいたちの夜」、プレー動画を見ましたけど超怖かったです(><)
お客様数でっす♪
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