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メガフーディンのランキングステージに挑戦!(フルアイテム篇☆)

ランキングステージ、メガフーディンのステージです
今回はフルアイテムでの挑戦になります
正確には違います(^^;)

なお、ステージの仕様については

メガフーディンのランキングステージに挑戦!(ノーアイテム篇)



の記事を参照して下さいm(_ _)m


今回の運要素は

①落ちコンが続くかどうか
②オジャマ召喚時、追加コンボができるかどうか
③通常コンボまたは追加コンボ時、コンボ火力アップスキルが発動するか
④通常コンボまたは追加コンボ時、高火力能力が発動するか


等があります

プレイヤー側でスコアを上げる要素としては

⑤大コンボを組み立てる、追加コンボを狙う
(コンボ火力アップスキルからのコンボも含みます)
⑥挑戦メンバーの完成(上限解放、SLVMAX等)
⑦メガ進化ポケモンを上手く消化できるかどうか
⑧高火力能力の5消しを狙う


等があります
※あくまで個人の意見なので必ずしもこれらが正しいわけではありません


今回はパズルポケモン-1を使う事で3匹ステージになるので
戦術はありますけど、選択肢は多くはないと思います ('-'*)
上記の件で補足させていただくと、

①は全てのステージでの共通項目なので省略させていただきます
②については今回のオジャマ召喚は永久ループ型、
そして召喚ポケモンもランダムとなるのでかなり運要素が高めです(><)
0手によるオジャマループが出来れば出来るほど高得点チャンスに繋がります

③についてはハイスコアを出す為に最も重要なポイントの1つですね
今回のステージでは「ファントムコンボ」「ダークパワー」「バグズコンボ」「タイプレスコンボ」
の4種になると思います
ただ、ノーマルPTで挑むなら「ノーマルコンボ」も選択肢としてある・・・かも?
(オススメはしません(^^;)
そして今回はメガフーディンがエスパータイプの為、ゴーストタイプが弱点になりますので
ゴーストダメージのブーストに状態異常「怖がり」が有効です☆
長期ターン発動するミミッキュの「怖がらせる+」がオススメですね♪
(但し4消し以上)

④については今回のステージではあまり出番はないかも(^^;
一応完成した「最後の力」であればサポートポケモン召喚で揃えば
連続で発動することができる、という点ですね

⑤についても③と同じ重要なポイントですね
コンボ火力アップスキルが発動しても
大コンボができなければ十分に能力を活かせません(><)

⑥についても重要ですね。特に今回のように3匹ステージでは
 大コンボが予想される為、わずかなLV差でもコンボが蓄積されていくと
 スコアにも影響アリです!

⑦については3匹ステージなので多少はずれても再降下してきますけど
 できることなら確実に揃えていきたい所ですね
 自身消去系の場合は運要素になりますけどできるだけコンボが続くように
 下段を綺麗にしつつ、メガ進化ポケモンを消去、
 指定消去系の場合も同じく下段が詰まらないように注意しつつ、
 次の大コンボを狙う、岩ブロックを消去する、で操作ですね
 今回のステージではゲンガー軸が主流のようですね
 (ファントムコンボ、怖がり状態との併用ですね)
 一応オジャマの仕様を見る限りでは
・指定消去系は落ちコン運はあるものの、ある程度自分で盤面の調整ができる
 ただ、弱点属性ではいない、またメガ進化ポケモンを消去しすぎると
 オジャマ召喚でメガ進化ポケモンが召喚された場合追加コンボが期待できない
・自身消去系は弱点属性である為、他のコンボ火力アップスキルとの相性がよく、
 その効果上、盤面内にいくつか残る為、オジャマからの追加コンボ率が高め♪
 反面、指定消去と違い下段が埋まってしまうと綺麗にできない&次々と繰り上がり、
 一度埋まってしまうと自然とコンボの終わりがわかってしまう
 
 といった感じかなと思います ('-'*)
 

⑧については④と同じように今回のステージではあまり出番はないかも(^^;
 ただ、コンボ火力アップスキルを使わない編成であれば効果はあります ('-'*)



次に追加コンボについて紹介します

メガフーディンフルアイテム考察

2コンボ以上で発動するオジャマですね

今回は全て固定配置の為、指定消去系ならある程度は操作できますけど
逆に言えばその操作の為に大コンボを消去してしまう可能性もあるので
操作するのがベストかどうかははっきりと断定できません(^^;

操作して常に2コンボ以上をキープできれば手数の消費を節約できますし
操作しないで1コンボで終われば手数を消費&ループ率も下がります(><)
最悪なのは操作して対して大コンボもしなく、召喚後、1コンボで終わるパターンですね(><)


メガフーディンフルアイテム考察②

3コンボ以上で発動するオジャマですね

4種あるオジャマの内、唯一追加コンボができるのがこの2パターンです
ただどちらも配置数が少ない&該当のサポートポケモンになるか、という確率もあるので
このオジャマを引くことができても上手くいく確率は低めです(><)
また、左のオジャマの方がもし揃えば割と高確率で3コンボ以上はできるかと思います
右側はちょっと厳しいかも(^^;




さて、説明が長くなりましたけど今回はフルアイテム篇ということですが、
実はフルアイテムではありません(^^;
挑戦メンバーは

飴リザードンXLV15(攻撃力105「きゅうこうか」)
SCときはなたれしフーパLV15(攻撃力120「タイプレスコンボ」SLV5)
ミミッキュLV20(攻撃力120「怖がらせる+」SLV5)


のPTです

この編成にした理由は以下の通りです

①ルナアーラが育っていない(SLVも上げていない)
②ゾロアークが育っていない
③ゲンガー軸だと最悪、何度も挑戦することになりそう&指定消去系なら悪くても後悔しない
④メガ進化が早い(飴フル投入)
⑤私の持つ弱点ポケモンではこのPTが一番攻撃力高め


ということで弱点系ではないんですけど色違いリザードンXを使いました
それにタイプレスコンボ中であればダメージもアップしますしね♪




結果は

メガフーディンフルアイテム

手数+、パワーアップ、パズルポケモン-1を使用して
1,182,506点でした

オジャマガードを使っていないので普通に最初から岩ブロック召喚を受けますけど
指定消去で岩ブロックを消せるならオジャマガードを抜いて序盤から
怖がり状態にしたらいいんじゃ・・・?という考えでこの結果になりました ('-'*)
体感的にも序盤以外はずっと怖がり状態だったので悪くなかったかな?といった感じでした
(もしかしたらボスゴドラも通用したかも・・・)
道中は初手でメガ進化、2手目で怖がり状態にできました☆
あとは4手以下でミミッキュ召喚による自動怖がり発動もありました ('-'*)

ちなみに3コンボオジャマによる0手ループは0回でした(^^;
1回でも決まればもうちょっとスコアを稼げたんですけどね(><)




さて、、順位の方は

メガフーディンフルアイテム②

このようになりました
正直不安です
・・・できることならこの1回挑戦で済ませたいです!w

それにしても3匹ステージの指定消去系は長期戦なので結構、気力を使いますね(^^;


以上、メガフーディンのランキングステージ、フルアイテム篇の紹介でしたm(_ _)m
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ジャンル : ゲーム

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普通に負けた…

おはようございます。土曜日の朝ですけど、スマホ版のボーダーは959,000くらいですね。

あの後、ちょっとスマホ版も100万だと怪しいよな…と思い、思い切ってルナアーラの育成に踏み切り、水曜日あたりにミミッキュ、ルナアーラLv20(SL5)で再挑戦しました。
とりあえず111万取れたので、様子を見ようと思います。
(これでS取れなかったらマックスレベルアップ大赤字や…)
もしやばかったらリザードンX使うかもですね。

今後の推移が心配です(><)

>まさかさん

スマホ版も段々上昇しているんですね!
怖くなってきました(^^;

3DS版は103万を超えているくらいですね
なるべくコインは温存しておきたい。。。(><)といった感じです(^^;

Sクラスを取るなら、まさかさん、ゆうさん、キラさんの考察が非常に有効かと思います ('-'*)
私の場合は強いポケモンがミミッキュとフーパの2体しかいなかったので
他の選択肢がなかったです(つ-`)
ルナアーラ登場から育成を放置していましたけどここまで響くなんて。。。

ミミッキュとルナアーラ(SLVMAX)PTで挑戦したかったです(笑)

現時点のボーダー(今回はこの報告のみです)

モニカさん流石です。ゲンガーだとオジャマガードを使わないと厳しそうですけど、指定消去の強みですね。

スマホ版29日23:30過ぎ
参加14万2507
S 1006488
A 849186
B 744143
C 599344
D 368173
E 43762
F 28022
G 22714
H 18906
I 15152
J 8340

私はゲンガー、ルナアーラ、ミミッキュで95万台。こわがらせる+が3連続失敗しました。このパーティで好条件が揃うには複数回挑戦が必要なのかなって印象ですので、更新までもうボーダー見ません(笑)。貰えるものを貰っときます。

少し心配なのは、ノーアイテム挑戦ではリフレッシュされまして、メガストーン圏外だったんですよ!
比較的最近始めた方がメガストーン貰えれば良いのですけれど…。

ノーアイテムランキング実装してほしいです(笑)

>デイジーさん

いつも情報提供に感謝です(;;)

またフルアイテム挑戦お疲れ様でしたm(_ _)m
デイジーさんのスコアだとそのボーダーを見る限りはAクラスは大丈夫そうですね

今回のステージは運次第でオジャマ召喚による永久ループが可能なので
普段はそれほど上位じゃない方でも十分入る事ができるので競争率が上がり、
自然とボーダーラインがかなり上がっています(><)

私が挑戦したPTは苦肉の策といいましょうか(^^;
育成が間に合わなかったのでなんとかこれで・・・という想いで挑戦しました
デイジーさんの言うように指定消去系だからこその強みだと思います ('-'*)
初手を除いてほぼ全てのターンで怖がりにできたのは大きかったと思います☆

3匹ステージランキングははまるとコイン消費が恐ろしい事になるので
悔しいですけどあらかじめ挑戦回数を絞るのが無難なんですよね(^^;


ちなみに3DS版は現在参加数86,401
各ボーダーは

Sクラス 1,068,896点
Aクラス   911,785点
Bクラス   819,931点
Cクラス   681,829点
Dクラス   469,526点
Eクラス   238,985点
Fクラス    45,402点
Gクラス    29,103点
Hクラス    22,401点

となっています
Fクラスから急に差が出ているのでここが境界線っぽいですね ('-'*)

No title

飴ゲンガーLv.10
SCフーパ解Lv.12 SL5
ゾロアークLv.15 SL2
…で1089828でした。

初めて100万を超えることが出来て
喜んでいたのですけど、
たった今Aクラスに落ちました…。

フルアイテム3回目の挑戦でしたし、
今回はSクラスは諦めます。

Sクラス、おめでとうございます

こちらは112万ちょいでした。
…かなーり微妙なラインですよね^^;

オジャガを抜いたところ、やはり序盤の岩が結構邪魔で
1回目は早いターンで怖がりにできたものの、
ルナ4消しがなかなかできずグダってしまいました。
大コンボできたときに限って怖がりもファントムコンボもなかったり…;;
レベル最大パーティの割に結果は散々でした。
カムバック、4匹ランキング!(いつもボーダー付近なので毎回思いますw)

順位はちょいちょい落ちてきてますが、参加者も微妙に増えたので
なんとかこのまま最上位に残れたら、といったところですね。

今回のランキングは競争率が高すぎです(><)

>月鴉さん

私も経験がありますけど、頑張った結果、
ボーダーギリギリで外れると悔しいんですよね(;;)
(大差ではなれていればまだスッパリ諦められるんですけど。。。)
とはいえ、3匹ステージは本当に運要素が大きすぎるので
ハマってしまうとただただコイン(またはホウセキ)を消費するばかり・・・
ボーダーが100万超えって恐ろしい時代になりました(つ-`)

普段Sクラスを取っていない方にとっては大チャンスのステージではありますけど
逆に4匹ステージでSクラスをとっている層にとっては苦戦でしかないんですよね(^^;

クラスこそ伴いませんでしたけど、100万点超え、おめでとうございます ('-'*)

久しぶりに緊張感のある戦いでした(^^;

>キラさん

ありがとうございます(^^)

112万点ですか・・・
確かにドキっとするラインですね(^^;
今見たところSクラスのボーダーは約110万点、
昨日の夜で109万ちょっと・・・

残り5時間を切りましたしキラさんのスコアなら
なんとか残れるんじゃ・・・?と思います ('-'*)
(急なかけこみで上がっても最終ラインは111万と予想してます)

キラさんの言うとおり、
3匹ステージは私達にとってはいつも厳しい戦いですね(つ-`)

次回のメガカイロスランキングでは4匹ステージみたいです
初メガストーンなので参加数は多いとは思いますけど
今回のようにオジャマの永久ループはないので
運要素は多少低下すると思います!
お客様数でっす♪
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