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メガボーマンダのランキングステージに挑戦!(ノーアイテム篇)

ランキングステージ、メガボーマンダのステージです
こちらは入賞することでボーマンダのメガストーンがもらえます
(すでに所持している場合はレベルアップがもらえます)


メガボーマンダ戦
手数は10手、使用できるアイテムは
手数+、メガスタート、パワーアップの3点
です

初期配置は岩ブロックとメテノが配置されています
以降のオジャマは


①~④
メガボーマンダ戦②

⑤~⑧
メガボーマンダ戦③

⑨~⑩

メガボーマンダ戦④

①1ターン後にマルマインを6体、岩ブロックを4個召喚
②1ターン後に2・5列目にメテノを6体、岩ブロックを6個召喚
③1ターン後にマルマインを6体、岩ブロックを4個召喚
④1ターン後に2・5段目にメテノを6体、岩ブロックを6個召喚
⑤2コンボ以上でマルマインを9体、岩ブロックを2個召喚(ランダム)
⑥2コンボ以上でマルマインを8体、メテノを8体召喚
⑦2コンボ以上でマルマインを4体、岩ブロックを8個召喚
⑧2コンボ以上でマルマインを9体、メテノを6体召喚
⑨2ターン後にマルマインを2体、岩ブロックを8個、
 サポートポケモンの1種を2体召喚
⑩2ターン後に岩ブロックを7個、
 サポートポケモンの1種を4体召喚
⑪以降⑤~⑩を繰り返し


となります

全体的にオジャマの量が多めです(><)
オジャマの条件とタイプの相性を考慮すると

バンギラス、メテノ、マルマインが確定かもしれませんね☆
残り1枠はタイプレスコンボ持ちポケモンが無難ですかね(^^;

ちなみにメガボーマンダは飛行タイプなので
オジャマ遅延に状態異常「凍り・麻痺」が有効
です
追加コンボを無視するのならAキュウコンで凍らせてからの
コンボ火力アップもアリ・・・かも?


さて、今回はタイトルにも書いたようにノーアイテム篇ということで
私が挑んだメンバーは

飴バンギラスLV13(攻撃力106「ふりはらう」SLV4)
シルヴァディLV20(攻撃力130「タイプレスコンボ」SLV5)
メテノLV9(攻撃力78「きゅうこうか」)
マルマインLV10(攻撃力80「いわをけす++」)


のPTです

追加コンボ狙いとコンボ火力アップスキルからの大コンボ狙いです☆
結果は

メガボーマンダ(ノーアイテム)

55,433点です
アイテムを使っていないのでメガ進化に手間取りました(^^;
後はこれに手数+とパワーアップが追加されますし、
上手く行けば15万点辺りまでいけるかもしれません☆

とりあえず挑んでみて思ったのが割とマルマインの「いわをけす++」からの
大コンボができたのでSCしないでそのままSLV上げをしてから
本番を迎えたいと思います ('-'*)
そしてメテノをLV10にして、ですね☆

順位の方は

メガボーマンダ(ノーアイテム)②

このようになっています

それから画面でわかるように
今回のランキングステージでは
「TOP5が表示されなくなっています」
そして報酬枠も変更されています

Sクラス(上位1%)
Aクラス(上位1%~2%)
Bクラス(上位2%~3%)
Cクラス(上位3%~5%)
Dクラス(上位5%~10%)
Eクラス(上位10%~20%)
Fクラス(上位20%~30%)
Gクラス(上位30%~40%)
Hクラス(上位40%~50%)
Iクラス(上位50%~60%)
Jクラス(上位60%~80%)
Kクラス(上位80%~100%)


となっています
つまり、

総参加人数が多いほど各枠のボーダー枠範囲が大きくなる

わけですね!!

これが仮に最終参加人数が120,000人であれば
Sクラスは1,200人までが最上位報酬をもらう事ができます♪

以前のボーダーが300位でしたのでこれを今回に当てはめると
総参加人数が30,000人になる計算なので
かなりボーダーの枠が緩くなったのではないでしょうか♪ ('ヮ'*)
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テーマ : ポケとる
ジャンル : ゲーム

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なんでメインにいるのにランキングに出すんだろう?カイロス何でこんなに出し渋る?そんなすごいメガ効果なのかなぁ…|( ̄3 ̄)|

待たせれば待たせるほど期待させてしまうのに・・・運営さんの目的がわかりません(^^;

>wtさん

全く同感ですね
メインステージに登場しないポケモンならまだしも
登場済のポケモンをどうして・・・!?といった感じですね(><)

メインステージで追いついていない方の救済か
もしくは次回のイベントに向けての前提とか。。。でしょうか(^^;

格差?????

スマホ版は今まで通り順位戦で最高報酬は600位までです。わたしはいつもギリギリな感じなので3DS版がとても羨ましいです!まぁここまでされるとスマホ版でやる意味はないかなって感じです( T_T)
それより、わたしはスキルチェンジが有り余っていたのでマルマインはきまぐれ++にしました。マルマインとメテノが市松模様に召喚されるオジャマの時にきまぐれ++が発動して、結構コンボがつながり嬉しかったです(^_^) (でも役に立ったのはそこだけですが…) まぁ、イベントニャース用ってことで!

実際の所はわかりませんけど

>wtさん

スマホ版に変更がないのなら
今回のランキングステージは、3DS版では
先日の大型アップデートと関係があるかもしれませんね(><)

きまぐれ++はイベントニャースでの効果は絶大ですね!
私も何度も稼ぐ事ができたので優秀なスキルかと思います ('ヮ'*)

ちなみに現在メインステージで「きまぐれ++」を上げられるのは
SCワカシャモとSCジュプトルですね
初期能力の「いわをけす++」持ちで
スキルパワーステージは現在ゴンベ、ガルーラ、コモルーの3体ですね
(ノーマル以外ならコモルーのドラゴンタイプだけになります☆)
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