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メガカイロスのランキングステージに挑戦!(アイテム使用篇☆)

ランキングステージ、メガカイロスメガカイロスのステージです
今回はアイテムでの挑戦になります

なお、ステージの仕様については

メガカイロスのランキングステージに挑戦!(仕様とノーアイテム挑戦)

の記事を参照して下さいm(_ _)m


今回の運要素は

①落ちコンが続くかどうか
②オジャマ召喚時、追加コンボができるかどうか
③通常コンボまたは追加コンボ時、コンボ火力アップスキルが発動するか
④通常コンボまたは追加コンボ時、高火力能力が発動するか
⑤通常コンボまたは追加コンボ時、状態異常にできるか
⑥初期配置及びオジャマ配置に恵まれているか


等があります

プレイヤー側でスコアを上げる要素としては

⑦大コンボを組み立てる、追加コンボを狙う
(コンボ火力アップスキルからのコンボも含みます)
⑧挑戦メンバーの完成(上限解放、SLVMAX等)
⑨メガ進化ポケモンを上手く消化できるかどうか
⑩高火力能力の5消しを狙う
⑪パズル落下の見越しを狙う(上級者向け)


等があります
※あくまで個人の意見なので必ずしもこれらが正しいわけではありません


どれも大事な事ですけど
上記の項目で補足させていただくと、
②については今回の重要ポイントなんですけど狙って誘発できない為
運要素が高めです(^^;
今回のオジャマ仕様上、ここが成功するかしないかでスコアに差が出ます(><)
(特に2コンボ以上によるオジャマループですね)

③については通常コンボはこちらの意思ですけど
追加コンボについては②と同じなんですね。↑に書いてある通り、その追加コンボで
コンボ火力アップスキル持ちポケモンが召喚されるか、さらに能力が発動するか、ですね
今回のコンボ火力アップスキルは
「ロックコンボ」「おくりび」「スカイコンボ」の3種ですね ('ヮ'*)
また弱点ではありませんけど上記のコンボスキルが完成していない場合は「タイプレスコンボ」も有効です☆


④と⑩については結構揃うチャンスがあるので
高得点を狙えます♪
今回の場合だとSCバクフーン(いわはじき)、ヒードラン(最後の力)等ですね☆
特に大コンボが狙えなさそうな時の切り札としても有効です☆


⑤については挑戦するタイプのポケモンにより
かなり重要なポイントです
はい、おわかりの通り、炎タイプですね!
メガカイロスが虫タイプなので炎PT+状態異常「やけど」によりダメージの底上げができるわけですね♪
同時に今回のステージはオジャマによる妨害も緩めなのでアイテム挑戦ではオジャマガードを抜く事で
初手からやけど状態にさせるチャンスでもあります!

⑪については項目にも書いた通り、上級者向けのテクニックになります
Sクラスは勿論、それ以外のクラスでもさらなる高得点を狙うなら知っておいても損はないと思います!
どのポケモンが降ってくるのか、メガ進化ポケモンはどうか、パターンを把握する、
という意味でもありますね ('-'*)
詳しくは
パズル消去考察(ランキングステージ番外編)
を参考にしていただければ幸いです(^^)




続いて追加コンボについて紹介します


メガカイロスフルアイテム考察

2コンボ以上で召喚してくるオジャマですね

こちらはランダムなので狙って揃えるのは難しいですけど
召喚数は多めなので追加コンボ率はかなり高めです!
(メガ進化ポケモンが盤面になく、召喚されて運が悪く3消しできない場合は痛いですね(><)




メガカイロスフルアイテム考察②

2ターン経過によるオジャマですね


ノーアイテム篇の記事では書いていなかったんですけど
召喚されるオジャマの配置が既存のパズルと重複する場合は召喚数が減少します
(私も何回かノーアイテム挑戦で確認しました(^^;)

一応このオジャマでもランダムとはいえ、揃えば追加コンボが可能ですし実際に確認もできましたけど
次のオジャマも2ターン後なので2コンボ以上できてもオジャマループは狙えません(><)
とはいってもせっかくなら揃ってほしいですね♪


メガカイロスフルアイテム考察③

2コンボ以上と2ターン経過によるオジャマですね

1つのオジャマループ内で2回召喚されるオジャマでもあります ('-'*)
前者の場合は次のオジャマが2ターン後なので続けてオジャマはされませんけど
後者の2ターン経過によるオジャマでは1ループ目の最後のオジャマになるので
ここで2コンボ以上できれば1手分短縮する事ができます☆

ただここで召喚されるサポートポケモンは2種
4体いる内の2体がちょうど上にいれば追加コンボができます
また、写真を見てお分かりのように「いわはじき」「いわをけす系」のスキルが発動できれば
いい感じ(?)に盤面が崩れて2コンボ以上できる事が結構あります☆
なので今回のステージでは岩も消せてダメージも与えられるSCバクフーンがオススメです♪

また盤面次第ではありますけど①か②のポケモンがメガバシャーモやメガバンギラスであれば
大コンボのチャンスでもありますね ('ヮ'*)



次にPTについてですけど
一応今回のステージで炎タイプで挑む場合、メガ進化枠とやけどさせる要員を除けば
残りの2体は

Ⅰ・おくりび+いわはじき
Ⅱ・おくりび+最後の力(または最後の1手にかけるラストワン)
Ⅲ・おくりび2枚


この3タイプになるのかな?と思います ('-'*)
それぞれメリット、デメリットがありますね

Ⅰについてはコンボスキルもありますし、高火力能力もあります(しかも最初から活躍できます)けど、
岩ブロックがない時は発動できないという点(ただ上限解放による基本攻撃力の高さでフォロー可能)

Ⅱについては4手以下からのオジャマ召喚で連続で揃えば高得点チャンス!
でも逆に揃わなければ活躍がなくなる、逆に4手以上の時は活躍がないという点

Ⅲについては他のPTに比べてコンボ火力アップスキルが揃うチャンスは一番高いですけど
高火力能力がないので大コンボができれなければ
他のタイプよりもスコアが下回る弱点があります(><)

というわけでこうして冷静に分析してみるとⅠのタイプがリスクが少ないという事がわかりますね(^^;




さて、説明が長くなりましたけど今回はアイテム挑戦篇
ということで私が挑戦したメンバーは

飴バンギラスLV15(攻撃力115「ふりはらう」SLV4)
SCキュウコンLV15(攻撃力110「やけどさせる+」SLV5)
SCホウオウLV15(攻撃力115「おくりび」SLV5)
マフォクシーLV23(攻撃力128「おくりび」SLV4)


のPTです

使用アイテムは序盤でやけど状態にする為、
手数+、メガスタート、パワーアップの3点です


戦術は状態異常「やけど」にしてからひたすらおくりびからの大コンボ狙いです ('-'*)
結果は

メガカイロスフルアイテム

367,249点でした

おそらくこのスコアでもSクラスは大丈夫だとは思うんですけど
やけど状態にするのに数ターンかかったり、おくりびが発動しなかったり
オジャマ召喚後からの追加コンボができなかったりと、
納得がいかない道中だったので

2回目の挑戦をしましたw
結果は

メガカイロスフルアイテム②

421,090点でした

オジャマ召喚からの追加コンボはイマイチでしたけど
序盤ですぐにやけど状態にできた、おくりびがちょこちょこ決まってくれたのは大きかったです ('ヮ'*)


道中は↑でも紹介した通り、とにかくやけど状態にする、
おくりび⇒大コンボ狙いです
とにかく1コンボ目ではメガバンギラスは揃えません。必ずおくりび狙いからの消去をしました
例え大コンボできなくてもおくりびから数コンボできれば火力が上回る事もあるので(^^;
(まあ、ここは盤面の状況に応じて、ですね)
それに上手くいけば枠外からの落ちコンでメガバンギラスが落ちてきて
盤面内にすでにあるメガバンギラスと一致して大コンボ!ということも発生することがあります☆
私はこれが2回ほど発生しました♪
メガバンギラスの消去では前回の3匹ステージ同様、中央エリアにはメガバンギラスが
残らないように消去、最悪1列目と6列目にメガバンギラスが残ってでも中央列を綺麗にしました ('-'*)


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
メンバーは

飴バンギラスLV15(攻撃力115「ふりはらう」SLV4)
SCバクフーンLV30(攻撃力140「いわはじき」SLV5)
マフォクシーLV25(攻撃力130「おくりび」SLV5)
SCキュウコンLV15(攻撃力110「やけどさせる+」SLV5)


のPTです

前回はおくりび2枚編成でしたけど、今回はSCバクフーンがせっかく完成したので
このようにしました ('ヮ'*)

結果は

メガカイロスフルアイテム

417,897点でした

道中は序盤でやけど状態にさせて、以降はひたすらおくりびからの大コンボ狙いです
バクフーンは5消しのチャンス&コンボができれば揃えましたけどそれ以外は
追加コンボから揃った時、盤面にマフォクシーがいない時に大コンボ狙いの時に揃えました ('-'*)

残念ながら追加コンボ率は100%ではなかったんですけど
全体的にそこそこ大コンボができたのがスコアの底上げになったのかな?といった感じです ('-'*)
そういう意味では完全体のバクフーンの攻撃力の高さは重要かな?と思いました



さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
編成は前回と全く同じですので省略させていただきます ('-'*)

結果は、手数+5、メガスタート、パワーアップの3点使用

メガカイロスフルアイテム

412,979点

でした

戦術も前回と同じですね
序盤でやけど状態にする⇒おくりびからの大コンボ狙い⇒やけどが切れたら再度やけどにする
⇒送り火からの大コンボ狙い~というサイクルですね ('-'*)

前半はいい感じに超コンボが続き、残り13手の時点で29万点という好記録を
出していたんですけど(もう道中はあまりの出来事にめちゃめちゃドキドキしていましたw)
ここからが悲劇の始まりでした

おくりびの4消しができず、3消しで悉く不発、やけど状態が切れてからとにかくキュウコンを
5回揃えたんですけどどれも不発(4消しです)
そこからは諦めて送り火からの大コンボに挑戦スタイルを変更、
(やけどはオジャマ召喚によるキュウコン自動発動狙い)
やけどが決まったのは結局最後だけ、という結果に終わりました(つ-`)

・・・前半の好記録に

「これ1位狙えるんじゃない・・・!?」

なんて調子に乗ったのが敗因です


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
メンバーは全く同じですので省略します
('-'*)

結果は手数+5、メガスタート、パワーアップを使って

メガカイロスアイテム使用②

441,627点

でした

最後の1手は落ちコンを推測しての配置狙いだったんですけど失敗しました(^^;
召喚運的にはメガバンギラス、岩ブロックがない時に限って頻繁にバクフーン、
すでにやけど状態なのにキュウコン召喚とかなり悪かった
んですけど
代わりに規定コンボ以上によるオジャマ召喚は全て上手くいったのが
スコアに好影響を与えたのだと思います♪
(運がいいのかわるいのか・・・w)

なので送り火からの大コンボは全て手動での操作ですね(^^;


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
メンバーは同じです☆

(もう定番ですねw)
アイテムもオジャマガードを除いた全てになります ('-'*)

結果は

メガカイロスアイテム挑戦

473,282点

です

道中の戦術はこれまでと同じですね ('-'*)
(別記事としてトップ記事にも書いてある指定消去軸考察を参照です☆)
とにかくポイントは①2~5列目の調整(最悪1・6列目は捨てます)
②消去は極力落ちコン率を上げる為、最下段消去を意識
大きくわけてこの2点ですね ('-'*)
特に①については消去していて先日の3匹ランキングと似ている感覚になりましたね ('ヮ'*)

ただ、戦術は決まっていても左右されるのが召喚運ですからね。。。
今回も見事にメガバンギラスとキュウコンの召喚、
そして岩ブロックがない時に限ってのバクフーン召喚、
やけど状態なのにキュウコン召喚とお約束の展開でしたw
(あと地味にやけどにならなくて3ターンもかかりました(^^;)

・・・そういう意味では送り火2枚編成の方がいいのかも・・・と思いました(^^;
マフォクシーは1回も召喚されませんでしたしね!
得点が稼げたのは自力消去による送り火からの超コンボ、61コンボが決まった時ですね♪
(メガバンギラスが道中で3回揃いましたw)

そして最後の1手ですね。↑の写真だとわかりづらいんですけど消去マスを1箇所消し忘れて
コンボが中途半端に終わりました(><)
ふるってぃ~さんともお互いホーム戦法は使っていないので
最後の1手って妙に緊張してミスしちゃいますよね~とお話していたんですけど
今回も見事に発動しましたw(つ-`)
高得点出ると変に手が震えちゃうんですよね・・・w


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
メンバー、アイテムは同じです


結果は

メガカイロスフルアイテム

481,598点

でした

戦術もこれまでと同じですね ('-'*)
やけど状態にして送り火からの大コンボ狙いです
バクフーンは送り火ができないか、5消しできる場合は揃えました☆

初期配置には恵まれず、やけども2回不発しましたけど
全体を通してみれば大コンボが平均的に稼げたのでそれが最終スコアに活かせたのかな?と思いました(^^)
(地味に記録更新できましたねw)
オジャマ召喚からの追加コンボループが出来なかったのが悔しいですね(つ-`)
前回もそうでしたけど、私の場合、これが決まるか決まらないかで50万いくかいかないかに分かれそうですw

ちなみにこの結果は2回目ですw
1回目はタンバリンさんと同じ編成で挑んだんですけど41万点で終わりましたw


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
メンバーと使用アイテムは同じですw



メガカイロスアイテム挑戦

489,173点

でした

戦術も過去のものと全く同じですw
召喚運には恵まれなかったものの、全体的にコンスタントに大コンボができたので
それが最終的にスコアの底上げになったのかな?と思います ('-'*)
最後の1手は見越し失敗しましたw
(もう恒例ですねw)
もうちょっとだったんですけど50万点行きたかったです(つ-`)


さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
PT、使用アイテムも同じです☆


結果は

メガカイロスアイテム

429,521点

でした

初期配置にキュウコン4消しできるも不発、
召喚では岩ブロックがないのにバクフーンばかりw
そして0手コンボによるオジャマ召喚にも恵まれずと
全体的に運に恵まれない形になりました(^^;

※追記

カイロスリベンジ

ワンチャン記事に書いちゃったんですけど後日再挑戦しましたw

519,267点

ですね☆



さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
編成とアイテム、そして戦術も同じです ('-'*)


結果は

メガカイロスアイテム使用

448,785点

でした

コンボ自体は全体的に結構出すことができたんですけど
肝心の3消し送り火が不発、やけどにならない、という不運に(^^;
(4回も揃えてやっとですw)
召喚もすでにやけど状態なのにキュウコンばかり召喚されて(´;ω;`)な状況だったんですけど
幸いにも送り火発動からの超コンボが2回決まったので終盤で一気に挽回、といった展開でした ('ヮ'*)

全てが上手く行ったら60万点とか行けるのかしら・・・w



さて、↑は前回開催での挑戦ですので今回も挑戦しました☆
編成とアイテム、そして戦術も同じです ('-'*)


結果は

メガカイロスフルアイテム

521,398点

でした!

前半はほとんどが20コンボ以上を出すことができ、
全てにやけど&送り火が乗りましたので30万点を超えました♪

・・・・けど後半から大失速しました(^^;
オジャマ召喚運は微妙でスコアがなかなか出せませんでした(^^;
それでも落ちコンじゃなく、手動で動かすコンボで大コンボはそこそこできたので
そこが最終的に総合スコアに貢献できたのかな、といった感じですね ('-'*)

・・・やっぱり前半後半ともに噛み合えば60万点は行けますねw

とはいえ、3DSメガカイロス最後のランキングで自己ベスト更新です♪(^^)


メガカイロスアイテム②

というわけで順位はこの通りですね☆
Sクラスは超安泰といってもいいかもしれませんね!(≧∇≦)

前回のメガフーディンランキングの借りは返しましたよ~(☆☆)


以上、メガカイロスのランキングステージ(アイテム篇)の紹介でしたm(_ _)m
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12月13日のブルンゲル~メスのすがたに挑戦!+雑記(スーパー1日ワンチャン)

スーパー1日ワンチャン、ブルンゲル~メスのすがたのステージです☆
本日は1回目、初日の開催ですね! ('ヮ'*)

今回のPTは

飴アブソルLV30(攻撃力135「忘れさせる」SLV3)
AラッタLV10(攻撃力80「バリアけし+」)
ブルンゲル♀LV10(攻撃力80「忘れさせる」)


のPTです☆

ブルンゲルはコイン召喚要員なので固定枠ですね ('-'*)
あとはバリア対策と3匹ステージなので大コンボしないように
メガ進化に若干時間がかかるアブソル軸で挑戦しました☆

ブルンゲル12月13日

無事クリアですね♪
ただ、アブソルのメガ進化に時間がかかりすぎちゃったので
ちょっと危なかったですw

ドロップはライフ1個、赤箱(レベルアップ)でした♪

いつも赤箱はメガスキルアップがほとんどですけど
今回は別です(^^)
何度来ても歓迎しますw



今日のポケとるは更新日なので各イベントステージ消化後
ランキングに挑戦、Sクラス安泰スコアも出したので早くもSLV上げ周回ですねw


スマホ版の方もランキングに挑戦、

スマホランキング

未完成ながらもS級スコア(ボーダー上は不正をされている方がいるのでAクラスになっています(^^;)
を出すことができました!(≧∇≦)

フレンドランキング1位なんて初めてですw


それと

スマホブルンゲル

スマホ版も赤箱出ましたw



さて、イベントが切り替わりましたので今週も
イーブイのスキルパワーMゲットステージが開催されています!
初回挑戦は無料ですので挑戦し忘れのないようにしましょう ('-'*)

ちなみに私の方は

イーブイ

まさかのフルドロップ

でしたw

あれ・・!?以前フルドロップしてからまだそんなに日数が経っていないのに・・・w
1年以上ドロップしなかったのに急にきましたねw

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