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ギラティナ~オリジンフォルムに挑戦!④LV201~250(後半戦☆)

前回に引き続き、ギラティナ~オリジンフォルムのレベルアップステージを進めます


ギラティナLV201~239
LV201~239
制限時間は40秒、HPは7,560~12,082(+119/LV)


初期配置はバリア化が複数配置されています
以降のオジャマは

ギラティナLV201~239②

①4手動かす毎に2~5列目の2~5段目の範囲内に
 鉄ブロックを3個召喚(ランダム)

となります

オジャマ召喚は鉄ブロックのみなので「ブロックはじき」持ちポケモン推奨です
初期配置だけに絞るならバリアはじきも活躍できます☆
召喚間隔はそこそこあるのでコンボ戦術でもクリアできます ('-'*)
一応制限時間が少し短くなっているので注意です!



ギラティナLV240~249
LV240~249
制限時間は30秒、HPは7,812~10,080(+252/LV)


初期配置は岩ブロックとバリア化が配置されています
以降のオジャマは

ギラティナLV240~249②

①3手動かす毎に以下のどちらかを実施
 Ⅰ・1~2段目に岩ブロックを6個召喚
 Ⅱ・4~5段目に岩ブロックを6個召喚


となります

オジャマは初期配置だけバリア化が配置されていますけど
メインオジャマは岩ブロックとなりますので
「いわはじき」持ちポケモン推奨です
HPは少ないですけどそれ以上に制限時間もかなり短くなっています(><)

私も最初はSCムウマージを使っていましたけどLVがMAXなので
先日完成させたSCいましめフーパのみで突破しました♪

ちなみに制限時間が短い、ということは最後の力やラストワン等
活躍できるチャンスが高くなりますね ('ヮ'*)




ギラティナLV250
LV250、節目ステージ
制限時間は30秒、HPは32,340
第5パズルに鉄ブロック鉄ブロックが混入
されています
クリアするとマックスレベルアップが2個もらえます

初期配置はギラティナ~オリジンフォルムと岩ブロックが配置されています
以降のオジャマは

ギラティナLV250②

①2手動かすと1~2列目に岩ブロックを8個、
 ギラティナOFを4体召喚
②2手動かすと5~6列目に岩ブロックを8個、
 ギラティナOFを4体召喚
③2手動かすと3~4段目に岩ブロックを8個、
 ギラティナOFを4体召喚
④以降①~③を繰り返し


となります

HPが減っていますけどそれ以上に制限時間も減っています(><)
加えて第5パズルもあるので難易度は高めです
一応PTにギラティナOFを入れると追加コンボができますけど
コンボ戦術で突破するのは結構厳しいかもしれません(^^;
高火力能力がなければアイテム推奨です

逆に高火力能力で挑む場合は完成された
はじき系スキル、最後の力、ラストワン等があればノーアイテムでのクリアができます ('-'*)

もちろん、高火力能力を持った状態でアイテムを使えば、よりクリア率も高くなります♪


私が挑戦したメンバーは

ミミッキュLV20(攻撃力120「こわがらせる+」SLV5)
SCオーロットLV15(攻撃力105「はじきだす」SLV5)
SCヨマワルLV20(攻撃力105「ブロックはじき」SLV5)
SCヒトモシLV23(攻撃力111「ラストワン」SLV5)

のPTです
最初はムウマージにするか、ギラティナOFを入れるか迷いましたけど
はじく方向でオーロットにしましたw
岩ブロックは隣接パズル消去で一緒に消えてくれますしね☆

結果は

ギラティナLV250クリア

ノーアイテム3秒残しクリアでした

序盤は特に焦る必要はなく、淡々とはじきだすとブロックはじきを撃ちます
終盤になったらミミッキュで怖がり状態にしてヒトモシを揃えました ('-'*)
・・・ラストワン、強すぎますね(^^;
(育成してよかったです♪)


以上、ギラティナ~オリジンフォルムLV201~250の紹介でしたm(_ _)m

・・・終盤の節目ステージをラストワンなしのノーアイテムで
クリアできる方っているのかな。。。?w
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テーマ : ポケとる
ジャンル : ゲーム

アブリーに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第23弾、アブリーのステージです
再開催、フェアリータイプです
出現率は約16.67%となります


アブリー戦
手数は7手、HPは9,000
3匹限定ステージ
捕獲率は10%+基本残り手数×2%
となります

初期配置はバリア付岩ブロックが配置されています
以降のオジャマは

アブリー戦②

①1ターン毎にランダムな1×2の形でアブリー1体、1箇所バリア化

となります

初期配置オジャマ、またオジャマ召喚の間隔が毎ターンなので
慎重に、ですね ('-'*)

メガ進化枠は自身消去系でも問題ありませんけど
オジャマの召喚上、指定消去系の方が有利ですね☆



アブリーの初期攻撃力は50、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「むれをなす+」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

ブルー~ウィンクに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第23弾、ブルー~ウィンクのステージです
再開催、フェアリータイプです
出現率は約6.67%となります


ウィンクブルー戦
手数は10手、HPは9,600
3匹限定ステージ
捕獲率は15%+基本残り手数×3%
となります

初期配置は鉄ブロックが配置されています
以降のオジャマは

ウィンクブルー戦②

①3ターン後にランダムにウィンクブルーを2体、鉄ブロックを1個召喚
 (3×1の形)
②2ターン後に中央にウィンクブルーを2体、鉄ブロックを2個召喚
③以降①~②を繰り返し


となります

オジャマはウィンクブルーと鉄ブロックの召喚になります
どちらのオジャマもブロックはじき(ブロックくずし系)、はじきだす(ふりはらう系)
で対処できますけど、メガ進化枠を指定消去系にした方がコンボ的にもいいでしょう ('-'*)


ブルー~ウィンクの初期攻撃力は50、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「こわがらせる+」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

こわがらせる+はゴーストのダメージをアップさせるスキルなんですよね
ミミッキュと同じスキルなので貴重といえば貴重ですけど
こちらはタイプがフェアリーな上にスキルパワーステージがないので
微妙です(^^;

フラエッテ~ウィンクに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第23弾、フラエッテ~ウィンクのステージです
再開催、フェアリータイプです
出現率は約6.67%となります


ウィンクフラエッテ戦
手数は12手、HPは9,600
3匹限定ステージ
捕獲率は16%+基本残り手数×2%
となります

初期配置はウィンクフラエッテと岩ブロックが配置されており、
上段枠外にも岩ブロックが配置されています
※↑図の下側が初期配置、上側が枠外配置になります
以降のオジャマは

ウィンクフラエッテ戦③

①2ターン後に中央列にウィンクフラエッテを2体、岩ブロックを1個召喚
 (ランダム)
②2ターン後に1~2段目に岩ブロックを4個召喚
③以降①~②を繰り返し


となります

初期配置はウィンクフラエッテと岩ブロック、
オジャマ召喚でも同じ内容となります
メガ進化枠はオジャマポケモンがいるので指定消去系がオススメです
自身消去系で挑む場合はサポートポケモンにはじきだす、ふりはらう系スキル持ちポケモンですね


フラエッテ~ウィンクの初期攻撃力は50、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「きまぐれ++」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

フラベベ~ウィンクに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第23弾、フラベベ~ウィンクのステージです
再開催、フェアリータイプです
出現率は約13.33%となります


ウィンクフラベベ戦
手数は8手、HPは8,400
3匹限定ステージ
捕獲率は9%+基本残り手数×3%
となります

初期配置はウィンクフラベベが配置されており、
上段枠外にもウィンクフラベベとサポートポケモン1種が配置されています
※↑図の下側が初期配置、上側が枠外配置になります
以降のオジャマは

ウィンクフラベベ戦②

①3ターン毎に以下のどちらかを実施
 Ⅰ・3段目に3箇所バリア化
 Ⅱ・4段目に3箇所バリア化


となります

初期配置はウィンクフラベベ、以降のオジャマはバリア3箇所だけですね
メガ進化枠はオジャマポケモンがいるので指定消去系がオススメです☆


フラベベ~ウィンクの初期攻撃力は50、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「ハイメガパワー」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

エルフーン~ウィンクに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ、エルフーン~ウィンクのステージです
再開催、草タイプです
出現率は約6.67%となります

ウィンクエルフーン戦
手数は6手、HPは7,260
3匹限定ステージ
捕獲率は23%+基本残り手数×3%
となります
またクリア経験値として100はいります

初期配置はバリア化とウィンクエルフーンが配置されています
以降のオジャマは

ウィンクエルフーン戦②

①3ターン後に2~5列目の2~5段目の範囲内に
 3箇所バリア化、ウィンクエルフーンを1体召喚(ランダム)
②2ターン後に①と同じオジャマ
③以降②を繰り返し


となります

オジャマはバリア化とオジャマポケモンの2種になります
メガ進化枠は自身消去系でもOKですけど
上段バリアも地味に厄介なのでオジャマポケモンを消去する為にも
指定消去系が有利かと思います ('-'*)


エルフーン~ウィンクの初期攻撃力は60
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「ふりはらう+」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

モンメン~ウィンクに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ~モンメン~ウィンクのステージです
再開催、草タイプです
出現率は約16.67%となります

ウィンクモンメン
手数は6手、HPは7,260
3匹限定ステージ
捕獲率は19%+基本残り手数×2%
となります
またクリア経験値として100入ります

初期配置は大量にバリア化がされています
以降のオジャマは

ウィンクモンメン②

①4ターン毎に3~5段目に6箇所バリア化

となります

オジャマは初期配置、召喚ともにバリア化のみですね
メガ進化枠は自身消去系でも指定消去系どちらでもOKですけど
即進化できるポケモンがオススメです ('-'*)


モンメン~ウィンクの初期攻撃力は40、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「むれをなす」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

ハハコモリに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ、ハハコモリのステージです
再開催、虫タイプ
出現率は約3.33%となります


ハハコモリ戦
手数は9手、HPは9,680
3匹限定ステージ
捕獲率は20%+基本残り手数×6%
となります

初期配置はバリア化、岩ブロック、コインが配置されています
以降のオジャマは

ハハコモリ戦②

①2ターン後にバリア付岩ブロックを4個召喚
②1ターン後に3~4段目の範囲内にコインを4枚召喚(ランダム)
③1ターン後に②と同じオジャマ
④以降①~③を繰り返し


となります

初期配置オジャマが多く、オジャマの召喚間隔も短めです(><)
一応コインを稼ぐこともできますけど捕獲目的の場合は邪魔になります(^^;
メガ進化枠は指定消去系がオススメです

捕獲後の挑戦であればギリギリまでコインを稼ぐのもアリかも・・・?


ハハコモリの初期攻撃力は70、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「ブロックくずし+」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

クルマユに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ、クルマユのステージです
再開催、虫タイプです
出現率は10%となります


クルマユ戦
手数は7手、HPは10,648
3匹限定ステージ
捕獲率は13%+基本残り手数×4%
となります

初期配置は岩ブロックとクルマユが配置されています
以降のオジャマは

クルマユ戦②

①1ターン後に1段目にクルマユを2体召喚
②2ターン後に3~4列目に岩ブロックを4個、クルマユを2体召喚
③以降①~②を繰り返し


となります

3匹限定ステージですけど初期配置オジャマが多めに配置、
またオジャマの召喚間隔も短いので油断禁物です
1手1手大事に進めましょう
オジャマポケモンがいるのでメガ進化枠は指定消去系がオススメです ('-'*)


クルマユの初期攻撃力は60
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「4つの力+」です
SLVを上げる事でダメージ倍率がアップします

クルミルに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ、クルミルのステージです
再開催、虫タイプです
出現率は約16.67%となります


クルミル戦
手数は6手、HPは5,808
3匹限定ステージ
捕獲率は10%+基本残り手数×5%
となります

初期配置は岩ブロックが大量に配置されています
以降のオジャマは

クルミル戦②

①3ターン毎に2~5列目の3~4段目の範囲内に
 岩ブロックを3個召喚(ランダム)


となります


オジャマは岩ブロックの召喚のみになりますけど
初期配置の岩ブロックが多めです
メガ進化枠は自身消去系でも指定消去系でもOKですけど
即メガ進化できるポケモン推奨です


クルミルの初期攻撃力は50
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「はんげき」です
SLVを上げる事でダメージ倍率がアップします
お客様数でっす♪
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