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アシレーヌに挑戦!①LV1~50(始めました☆)

今回のレベルアップバトルはアシレーヌですね
水タイプですのでオジャマ遅延として
状態異常「凍り・眠り・麻痺」が効きます
('-'*)
では早速紹介します


ベース
LV1~15
手数は8手、HPは1,211~4,599(+242/LV)

またLV1をクリアで経験値アップS
LV2をクリアで経験値アップSを2個
LV3をクリアで経験値アップM
LV5をクリアで経験値アップMを2個
LV8をクリアで経験値アップL
LV13をクリアでスキルパワーSがもらえます

初期配置オジャマはありませんけど

アシレーヌLV1~15

①開始直後にアシレーヌを4体召喚

をしてきます
以降のオジャマは

アシレーヌLV1~15②

②3ターン後に①と同じオジャマ
③3ターン後にアシレーヌを3体召喚(ランダム)
④以降③を繰り返し

となります

序盤ですけど手数が短く、HPも後半は地味に高めです
オジャマはアシレーヌ召喚なので
現在同時開催されているアローラキャップピカチュウを育成を兼ねて
連れいくといいですね♪


アシレーヌLV16~24
LV16~24
手数は10手、HPは1,889~4,065(+272/LV)

またLV21をクリアするとスキルパワーSがもらえます

初期配置は岩ブロックが配置されています
以降のオジャマは

アシレーヌLV16~24②

①4ターン後に2・4段目に岩ブロックを各4個召喚(計8個)
②2ターン後にランダムな3×3の範囲内に鉄ブロックを4個召喚
③以降②を繰り返し


となります

オジャマは岩ブロックと鉄ブロックになります
それぞれに対応したはじき系ポケモンがいると
スムーズに進めます♪
メガ進化枠は飴スピアーが早いかも☆


アシレーヌLV25
LV25、節目ステージ
手数は8手、HPは5,852

クリアするとスキルパワーMがもらえます

初期配置は鉄ブロックが配置されています
以降のオジャマは

アシレーヌLV25②

①2ターン後にランダムな4×3の範囲内に鉄ブロックを2個召喚
②3ターン後に鉄ブロックを8個召喚
③以降②を繰り返し


となります

節目ステージですけどHPは節目にしては通常ステージ並なので
高攻撃力・高火力ポケモンで挑めば負ける事はないと思います ('-'*)
オジャマは鉄ブロックのみなのでブロック対策ポケモン推奨です
特にブロックはじき持ちポケモンがいるとかなり有利に進めるでしょう
SCメガニウムがオススメです♪


私が挑んだPTは

飴SCデンリュウLV15(メガパワー)
エレキブルLV15(TアタックSLV5)
ぷんぷんピカチュウLV20(スーパーボルトSLV5)
SCメガニウムLV15(ブロックはじきSLV4)

のPTで


アシレーヌLV25③

問題なく勝てました♪

HPがHPなのでスーパーボルトによるワンチャンもありそうですね ('ヮ'*)



アシレーヌLV26~49
LV26~49
手数は8手、HPは793~3,346(+111/LV)


初期配置は岩ブロック、そしてプレイヤーのポケモンが固定配置されており、
さらに上段枠外に3段分岩ブロックが固定配置されています(18個)
以降のオジャマは

アシレーヌLV26~49②

①3ターン毎に岩ブロックを4個召喚(2×2の形)

となりますけど、開始から4ターン経過で
以下のオジャマに切り替わります

アシレーヌLV26~49③

②2ターン毎に岩ブロックを6個召喚

となります


手数は少ないままですけど、初期配置の影響なのか、
HPは低くなっています
高SLVのいわはじきがあるとクリアがスムーズですけど
高攻撃力・高火力能力でも問題ありません ('-'*)


アシレーヌLV50
LV50、節目ステージ
手数は16手、HPは23,022

クリアするとマックスレベルアップがもらえます

初期配置はバリア化がされています
以降のオジャマは

アシレーヌLV50②

①3ターン毎に4箇所バリア化

となりますけど、開始から6ターン経過で
以下のオジャマに切り替わります

アシレーヌLV50③

②4ターン後に3・4列目に6箇所バリア化
③4ターン後に3・4段目に6箇所バリア化
④以降②~③を繰り返し


となります

HPが一気に上昇していますので強敵です。。。けど
手数も2倍に増えているので色々と対策ができそうですね ('ヮ'*)

メガ進化枠は飴デンリュウ、飴スピアー、飴レックウザ、飴ジュカイン他
複数候補がいます
サポートポケモンは高攻撃力・高火力能力ポケモン推奨です
高火力能力としてはSLVMAXのスーパーボルト、各はじき系スキル
+アタック+等ですね ('-'*)
またオジャマ遅延にランドシェイミ、おやすみピカチュウの「眠らせる」も有効です


私が挑んだPTは

飴SCデンリュウLV15(メガパワー)
ランドシェイミLV15(眠らせるSLV5)
SCライコウLV15(バリアけし+SLV4)
シルヴァディLV16(タイプレスコンボSLV5)


のPTで

アシレーヌLV50④

問題なく勝てました ('-'*)

コンボ火力アップ要員にシルヴァディを連れて行きましたけど
先日登場したばかりのデンジュモク(でんどう)も試したかったかも(ノ∀`)



以上、アシレーヌLV1~50の紹介でしたm(_ _)m
このLV帯は問題ないですね
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テーマ : ポケとる
ジャンル : ゲーム

運営さんよりお知らせ通信がありました

タイトルに書いたように3DS版のお知らせ通信にて運営さんより
メッセージがきました ('-'*)

※ここから~

『祝!アニメ1000回放送記念!』

アニメ1000回放送記念として
ピカチュウ~アローラキャップ~がイベントステージに登場!!

ピカチュウ~アローラキャップ~のステージはパズルステージ!!
1手目にピカチュウとラプラス
2手目にピカチュウとサトシゲッコウガをうごかしてみよう!そうすると・・・!!

キミはピカチュウ~アローラキャップ~をゲットできるかな?!

【イベント内容】
ピカチュウ~アローラキャップ~(記念ステージ)
2017/11/7 15:00~2017/11/14 15:00



※~ここまで


との事です☆
記念ステージの紹介のみでしたね ('-'*)
何の記念・・・?って思ってましたけどそういう事だったんですね☆

ライチュウ~ウィンクに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第2弾、ライチュウ~ウィンクのステージです。電気タイプですね
出現率は約6.67%です

ウィンクライチュウ戦
手数は2手、HPは400
3匹限定ステージ
捕獲率は36%+基本残り手数×2%
となります

初期配置は鉄・岩ブロック、ライチュウ、ウィンクライチュウが配置されています
パズルステージ完結型となります
以降のオジャマは

①1コンボ以上で5列目を全て岩ブロック召喚

となります

↑でも書いたようにパズル完結型なので

ウィンクライチュウ戦②

このように1手目と2手目でウィンクライチュウを4消しで
揃える事でクリアすることができます ('-'*)


ライチュウ~ウィンクの初期攻撃力は60、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「いわをけす+」です
SLVを上げる事で3消し時の発動率がアップします

ピカチュウ~ウィンクに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第2弾、ピカチュウ~ウィンクのステージです。電気タイプですね
出現率は6.67%です

ウィンクピカチュウ戦
手数は7手、HPは5,481
3匹限定ステージ
捕獲率は26%+基本残り手数×2%
となります

初期配置は1~3列目に鉄ブロックとウィンクピカチュウが固定配置、

ウィンクピカチュウ戦

さらに上段枠外にも同じセットが6段分固定配置されています
以降のオジャマは

ウィンクピカチュウ戦②

①1ターン後に5~6列目の範囲内にウィンクピカチュウを8体召喚
②1ターン後に①と同じオジャマ
③1ターン後に①と同じオジャマ
④1ターン後に①と同じオジャマ後、以降のオジャマ終了



となります

鉄ブロックが厄介ですけどウィンクピカチュウの召喚による追加コンボで
いれかえ++が発動すると鉄ブロックがウィンクピカチュウ化、
さらに追加コンボするのでそれほど脅威ではありません
手数が短いですけど弱点属性で挑めば負ける事はないでしょう ('-'*)


ピカチュウ~ウィンクの初期攻撃力は50、
LV20まで上限解放可能、SCなし
能力は「いれかえ++」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

ヒヒダルマに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第2弾、ヒヒダルマのステージです。炎タイプですね
出現率は10%です

ヒヒダルマ戦
手数は10手、HPは5,960
3匹限定ステージ
捕獲率は5%+基本残り手数×6%
となります

初期配置は岩ブロックが配置されています
以降のオジャマは

ヒヒダルマ戦②

①1ターン毎に岩ブロックを5個召喚(ランダム)

となります

手数に対してHPは低めですけど
毎ターンオジャマで地味に岩ブロックがコンボを妨害してきます
メガ進化枠は飴スピアー推奨ですね



ヒヒダルマの初期攻撃力は60、
LV15まで上限解放・SCなし
能力は「やけどさせる」です
SLVを上げることで発動率がアップします

ダルマッカに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第2弾、ダルマッカのステージです。炎タイプですね
出現率は約16.67%です

ダルマッカ戦
手数は7手、HPは2,859
3匹限定ステージ
捕獲率は10%+基本残り手数×7%
となります

初期配置オジャマはなし
以降のオジャマもありません

オドシシ同様、オジャマがないのでシンプルに通常消去をするだけの
ステージですね ('-'*)

捕獲率も高めです♪


ダルマッカの初期攻撃力は50、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「オジャマけし」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

ライボルトに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第2弾、ライボルトのステージです。電気ライプですね
出現率は約6.67%です

ライボルト戦
手数は12手、HPは7,072
3匹限定ステージ
捕獲率は5%+基本残り手数×3%
となります

初期配置はバリア化、岩・鉄ブロックが配置されています
以降のオジャマは

ライボルト戦②

①1ターン毎に1~3段目のいずれかに2箇所バリア化(2×1の形)

となりますけど、残り手数が7手以下になると
以下のオジャマに切り替わります

ライボルト戦③

②1ターン毎に以下のいずれかを実施
 ・3段目を全てバリア化
 ・4段目を全てバリア化
 ・5段目を全てバリア化
 ・6段目を全てバリア化
 ・ライボルトを3体召喚(ランダム)


となります

手数に対してHPは低めですけど
毎ターンオジャマなので指定消去系のメガ進化ポケモン推奨です
バリアが多いので油断禁物です


ライボルトの初期攻撃力は80、
LV15まで上限解放可能、SCなし
能力は「れんげき」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

ラクライに挑戦!(ポケモンサファリ)

ポケモンサファリ第2弾、ラクライのステージです。電気タイプですね
出現率は約13.33%です


ラクライ戦
手数は12手、HPは5,512
3匹限定ステージ
捕獲率は8%+基本残り手数×3%
となります

初期配置は4~6段目に岩・鉄ブロックが固定配置されています
以降のオジャマは

ラクライ戦②

①1ターン毎に2列目~5列目の1~3段目に2箇所バリア化(1×2の形)

となりますけど、残り手数が7手以下になると
以下のオジャマに切り替わります

ラクライ戦③

②1ターン毎に2箇所バリア化(ランダム)

となります


初期配置のブロックが厄介なので飴スピアー推奨です
サポートポケモンにはブロックくずし+、オジャマ対策にバリアけし+が有効ですけど
3匹ステージなのと手数に対してHPは低めなので
割と強引に突破できます ('-'*)


ラクライの初期攻撃力は40、
LV15まで上限解放可能・SCなし
能力は「れんげき」です
SLVを上げる事で発動率がアップします

コスモッグに挑戦!2回目(スーパー1日ワンチャン)

スーパー1日ワンチャン、コスモッグのステージです
本日で2日目の開催です

ミーバース終了悲しいです(つ-`)

今回挑んだPTは

飴SCハロウィンヤミラミLV17(いれかえ++SLV4)
ミミッキュLV17(怖がらせる+SLV5)
SCフワライドLV13(バリアはじきSLV5)
ルナアーラLV10(ファントムコンボ)


のゴースト統一PTです

初期配置上、いずれのポケモンも5消しできるので
1手目はミミッキュを揃えて怖がらせて、
2手目はコスモッグの5消しで綺麗にする、という戦術でした

結果は4手残しクリア、報酬は経験値アップM1個だけでした
スキルパワーをドロップしないのは残念です(><)








・・・さて、↑の方でミーバース終了と書きましたけど
試しに直撮りしてみたのがコチラです

コスモッグ11月8日

どうですかね?なんとか見えますでしょうか・・・?(^^;

テーマ : ポケとる
ジャンル : ゲーム

「Miiverse」サービス終了致しました

ミーバース終了

本日15:00にて任天堂より提供されてきました、
Miiverseが終了致しました
残念な結果ではありますけどこれまで大変お世話になりました
ありがとうございましたm(_ _)m

同時に今後の記事については写真提供ができなくなります
今後のステージ紹介についてはエクセルで作成したものを、
その中でもポイント的なものについては画質が劣化しますけど
直撮りしたものを掲載していこうと思いますm(_ _)m

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